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Text File  |  1995-08-15  |  6KB  |  161 lines

  1. The DEZERIAN ASSIGNMENT   Copyright 1993  Steve Englestad
  2.  
  3. The Dezerian Assignment has two major assignments.  Codename RED KEY
  4. places you on a desert world in search of the Red Key.  You drive a 
  5. desert vehicle with a first-person view and visit trading posts and oases.
  6.  
  7. You have been landed on Dezeria by the Federation of United Planets to
  8. seek out the Red Key which is needed to proceed to the second stage of
  9. the Dezerian Assignment, Codename DESTRUCT
  10.  
  11. This adventure requires EGA graphics capability, and a hard drive.  It
  12. will run on 286 machines but 386 and up is recommended.
  13.  
  14. Installation:
  15.  
  16. Copy all the files to a new directory on your hard drive.
  17.  
  18. If in a zip file (REDKEY.ZIP), unzip the file.
  19.  
  20. Run UNPRED at the DOS prompt to unpack the compressed files.
  21.  
  22. Once all the files are unpacked you are ready to begin by entering
  23. REDKEY at the DOS prompt.  It would be a good idea to print out the
  24. documentation and read it before starting the game.
  25.  
  26. If you wish to continue your adventure after successfully finding the
  27. RED KEY and getting picked up, DO NOT initialize the game but order The
  28. Dezerian Assignment: DESTRUCT and load all the files from that disk
  29. right on top of your successfully completed RED KEY Assignment.  You will
  30. then be able to run DESTRUCT and use the red key to proceed to the next
  31. assignment.
  32.  
  33. Documentation is in the file REDKEY.DOC
  34.  
  35. REDKEY.EXE     is the program to run to run the adventure.
  36. INITRED.EXE    is the initialization program which lets you clear
  37.         your progress and start the game over.
  38.  
  39. SNAP.BAT       By entering SNAP i where i is a digit from 0 to 9
  40. RESTORE.BAT    and RESTORE i in the same way, you can save and restore
  41.         your progress from the DOS prompt.
  42.  
  43. REDKEY.DOC    is the full documentation for the game and can be printed
  44.         to any standard printer. Read for full details.
  45.  
  46. REGIS.DOC    A single page registration/order form.
  47.  
  48. CONFIG.SYS    A version of CONFIG.SYS to be copied to the root
  49.         directory if you do not have one.  It shows how the
  50.         FILES and BUFFERS commands should read.
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.                          OTHER PRODUCTS
  56.  
  57. Dezerian Assignment: DESTRUCT
  58.  
  59. This follow-up to RED KEY takes you through the completion of the 
  60. Dezerian saga.  In a unique technique of leading the successful
  61. completion of one adventure into another, DESTRUCT must be installed
  62. in the directory where RED KEY has been successfully completed.
  63. The red key found in the first quest gives you access beyond the
  64. first quadrant and into the further reaches of the planet as you
  65. search for signs of your predecessor, Johnston and seek out the
  66. Galactic Vaporizor Device (GVD) before time runs out.  The map
  67. included with RED KEY (sent upon registration) covers the entire planet.
  68. With DESTRUCT you receive a hints manual to help you use the many
  69. objects that will be found and you continue your quest.
  70.  
  71.  
  72. First Expedition
  73.  
  74. An ocean-going adventure supported by island charts and sky charts
  75. and a protractor to plot your position as you explore a fictional
  76. ocean world.  This is an earlier game of mine which uses CGA level
  77. graphics but it is one of the bet CGA packages I've seen.  It is
  78. cleanly presented and fully supported by a wonderful story of the
  79. invading Menace which left the ocean planet so frightened, no one 
  80. has left their island for generations until you go on your voyage.
  81.  
  82. The Quest for the Trinity Controllers
  83.  
  84. Once I completed First Expedition, I created a whole new world in
  85. which you can explore using the same craft.  The story is different 
  86. and the islands are all different in shape, location and nature.  
  87. A more advanced island creation routine permitted me to create clusters
  88. of islands.  The story is set in a land of sorcerers and magic.  I call
  89. this adventure The Quest for the Trinity Controllers.  The messages in
  90. Trinity tend to lead you more than in the original First Expedition
  91. which has the background story book for hints and insights.  Trinity
  92. is a new data set to be run with the same program as First Expedition.
  93. You receive a new data set on floppy, a story booklet and a new chart
  94. of the world of the Quest.  You must register First Expedition to
  95. purchase this set.
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.                   REGISTRATION / ORDER FORM   [11/1/93]
  101.         
  102.         - - Please Print Clearly - -
  103.  
  104. Please send ordered items to:
  105.  
  106.  
  107. NAME  :  ____________________________________________
  108.     
  109. STREET:  ____________________________________________
  110.  
  111. CITY  :     ____________________________________________
  112.  
  113. STATE :     ____________________________________________
  114.  
  115. ZIP   :     ____________________________________________
  116.  
  117. DATE  :  ____________________
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  _____  $10.00   Registration of Dezerian Assignment: RED KEY
  122.         Receive map of world and mail support.
  123.  
  124.  _____  $25.00   Dezerian Assignment: DESTRUCT
  125.       YOU MUST REGISTER RED KEY TO ORDER THIS AS IT REQUIRES
  126.     A SUCCESSFUL COMPLETION OF RED KEY TO FUNCTION
  127.             Receive Disk and Hints Booklet.
  128.  
  129.  _____  $25.00   First Expedition.  Original Story
  130.              Receive disk(s), map, charts, protractor and
  131.         story booklet.
  132.  
  133.  _____  $10.00   First Expedition.  Trinity Controllers
  134.      REQUIRES FIRST EXPEDITION (above) TO FUNCTION.
  135.             Receive disk, map and story booklet.
  136.  
  137.  _____  ADD $5.00 PER ITEM for outside USA delivery.
  138.  
  139.  
  140. $________  TOTAL Enclosed 
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  147.     Steve Englestad
  148.     9921 Carmel Mountain Road
  149.     Suite 301,  Dept DEZ
  150.     San Diego, CA  92129
  151.  
  152.     All orders filled with high density 5-1/4 disks unless
  153.     otherwise requested.
  154.     
  155.     NOTICE:  All diskettes are copied for me by a San Diego
  156.              firm which guarantees all disks to be VIRUS FREE.
  157.          Their phone number will be provided upon request.
  158.  
  159.  
  160.  
  161.